成果简介:
2019 年 7 月 15 日,华为荣耀在北京召开主题为“开启未来智慧时代”的新品类沟通会,宣布推出全新大屏品类——“华为智慧屏”,随后于 2020 年 3 月 30 日荣耀 30S 发布会上,正式提出“智慧屏”五大标准,即以开机无广告为前提的涵盖芯片、画质、音质、内容和智慧在内的“智慧屏标准”。华为智慧屏搭载华为全新自主鸿蒙操作系统(HarmonyOS 2——面向未来、面向全场景的分布式操作系统)智慧芯片(鸿鹄 818),4K 超清画质、智慧环绕音响,配置升降式 AI 摄像头,支持 AI 智能交互、AI 健身、AI KIDS儿童模式以及智慧跨屏、联控智能家居、智慧语音交互等二次开发。未来,手机和智慧屏将成为智慧生活“双中心”——手机是“个人”信息中心,智慧屏是“家庭”情感中心。智慧屏将承担家庭中更多角色,不仅是家庭影音娱乐中心,更是信息共享中心、控制管理中心和多设备交互中心。本成果即是基于华为智慧屏及智能手机,针对智慧居家康养、智慧艺术教育等典型场景的应用系统。
2017 年 5 月,李刚博士创建北京科技大学/北卡罗莱纳大学科技艺术交叉应用创新中(AICATC),四年来,依托北卡罗莱纳大学艺术学院(UNCSA)系统、规范的(高中/本科/硕士)文化课程与艺术课程(涵盖音乐/舞蹈/戏剧/视觉艺术/影视制作/设计制作等)体系,创新研发“面向艺术教育全场景(线上/线下)教学应用的在线艺术教育专业(常规/直播/实践)课程体系”以及“AR 场景交互系统/AR 辅助教学系统”等应用系统(已获二十多项发明专利/软件著作权等自主知识产权),初步形成“基于华为智慧屏的面向智慧居家康养与智慧艺术教育应用的 AR 场景交互系统”科研成果。
成熟程度及推广应用情况:
目前处于何种研发阶段:☐研发 ☐小试 ☒中试 ☒小批量生产 ☒产业化;
样机:☒有 ☐无
已投入成本:200 万元。
推广应用情况:四年来,李刚博士团队创新研发面向艺术教育全场景教学应用的 在线艺术教育专业(常规/直播/实践)课程体系,以及面向智慧艺术教育应用的 AR 场景交互系统、面向智慧居家康养应用的 AR 场景交互系统等应用系统(已获二十多项发明专利/软件著作权等自主知识产权)。未来拟联合国内外合作伙伴,组建国际化/专业化(应用研发/技术服务/市场推广)团队,聚焦国内外文旅康养与艺术教育市场,促进项目相关科技艺术交叉创新成果产业化应用推广。
期望技术转移成交价格(大概金额):500 万元。
1. 核心技术
面向智慧居家康养应用的 AR 场景交互技术;
面向智慧艺术教育应用的 AR 场景交互技术;
面向全景式交互化应用的 AR 云演艺共性服务平台技术。
2. 核心产品
基于华为智慧屏(HarmonyOS 2)的 AR 智慧居家康养场景交互系统
基于智能手机(Android/IOS)的 AR 智慧居家康养文化信息系统
基于华为智慧屏(HarmonyOS 2)的 AR 智慧艺术教育场景交互系统
基于智能手机(Android/IOS)的 AR 智慧艺术教育辅助教学系统
市场分析:
1. 居家康养
近年来,随着中国经济快速发展,康养产业逐渐成为国家未来新兴经济核心产业。康养产业发展,既要满足广大人民群众对美好生活的向往,又要把握国际新兴产业发展前沿动态,实现资源、服务与世界同步,“居家康养”成为康养产业大势所趋。现阶段,我国相关“康养服务”基本覆盖物质保障、生活照顾等低层次需求,生理需求、安全需求、尊重需求、归属与爱的需求和自我实现需求等高层次需求,成为“人民对美好生活的向往”,“居家康养”成为“梦开始的地方”,市场潜力巨大。
2. 艺术教育
随着学科融合、智能感知、场景交互、深度学习、课程推荐、知识管理等相关 AI 应用技术发展,艺术专业课程与智能教学技术逐步成为面向未来(学位教育/专业培训)、面向全场景教学应用的“在线艺术教育”核心关键技术,依托北卡罗莱纳大学艺术学院(UNCSA)系统、规范的(高中/本科/硕士)文化课程与艺术课程(涵盖音乐/舞蹈/戏剧/视觉艺术/影视制作/设计制作等)体系,创新研发“面向艺术教育全场景(线上/线下)教学应用的在线艺术教育专业(常规/直播/实践)课程体系”以及“AR 场景交互系统/AR 辅助教学系统”等应用系统,市场发展空间广阔。基于华为智慧屏、智能手机等主流智能终端产品(及其云服务平台),创新研发面向智慧艺术教育应用的 AR 场景交互系统、面向智慧居家康养应用的 AR 场景交互系统等(植入式)应用系统,依托华为等主流智能终端产品市场推广渠道是大势所趋。
经济效益分析:
未来,项目拟联合国内外合作伙伴,组建国际化/专业化(应用研发/技术服务/市场推广)团队,充分发挥项目专业资源渠道优势,聚焦国内外智慧居家康养与智慧艺术教育 AR场景交互(智能终端)系统市场(千亿规模),促进国际化/高水平产学研创新合作,逐步形成“面向智慧居家康养与智慧艺术教育应用的 AR 场景交互系统”技术支持能力,促进项目相关科技艺术交叉创新成果产业化,逐步实现 1,500 万元/年“AR 场景交互系统”智能终端系统(销售)营收及 500 万元/年盈利目标。